Naruto Stories RPG 2
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 Kaguya

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ADM. Shou
Gennin de Suna
Gennin de Suna
ADM. Shou


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Kaguya     Empty
MensagemAssunto: Kaguya    Kaguya     EmptyTer Abr 17, 2012 9:06 pm

Kaguya



Kaguya     Narutocla

Historia: Um clã bem famoso por ser extremamente forte em combate corpo a corpo. Os membros do clã Kaguya possuem uma Kekkei Genkai a Shikotsumyaku (Passagem dos Ossos do Corpo), que permite que o ninja controle livremente os ossos de seu corpo. Ele pode retirar o osso de seu braço e utilizá-lo como arma ou um escudo, ou ainda os dois simultaneamente. Pode também, por exemplo, atirar pedaços dos ossos como forma de ataque. Tudo isso somado à rápida recuperação dos ossos faz com que o ninja se torne um especialista em Taijutsu.



~Hijutsu NVL 1~


Yanagi no Mai (Dança do Salgueiro)
Rank: C
Descrição: A primeira das Cinco Formas de Dança. O ninja projeta ossos de seu corpo para fora de suas palmas, joelhos cotovelos, e escapulas, e assim pode usá-los para um poderoso ataque frontal.
Bônus: +7 em dano ; +3 em acerto
Custo de chakra: 10 para ativar.
Custo de Stamina: 2 por turno mantido



~Hijutsu NVL 2~


Tsubaki no Mai
(Dança da Camélia)
Rank: C
Descrição: A segunda das Cinco Formas de Dança - o ninja projeta para fora de seu corpo o osso do braço, o rádio, porém o modifica dando-lhe a forma de uma espada, e com ela pode executar fortes movimentos.
Bônus: +7 em velocidade ; +5 em ataque
Custo de chakra: 13 para ativar.
Custo de Stamina: 2 por turno mantido



~Hijutsu NVL 3~


Karamatsu no Mai
(Dança da Árvore)
Rank: B
Descrição: A terceira das Cinco Formas de Dança - o ninja projeta todos os ossos de seu tronco, sua caixa toráxica, suas escápulas, suas vértebras, porém altera suas formas, dando-lhes extremidades pontiagudas para servir como uma espécie de defesa-ataque.
Bônus: +10 em Defesa ; + 5 em ataque.
Custo de chakra: 15 para ativar
Custo de stamina: 3 por turno mantido



~Hijutsu NVL 5~


Tessenka • Tsuru
(Clematis • Cipó)
Rank: A
Descrição/Efeito: O ninja retira completamente sua coluna vertebral, podendo essa servir com um chicote, para perfurar o inimigo, ou então, como uma forma de contê-lo.
Obs: Cria se um chicote com +5 de dano. Pode-se optar por usá-lo como arma ou então por imobilizar o inimigo por um turno.
Custo de HP: 7
Custo de Chakra: 8


Tessenka • Hana
(Clematis • Flor)
Rank: S
Descrição: Com o inimigo contido pelo Tessenka • Tsuru (ou não), o usuário começa a expandir os osso de seu antebraço, aumentando seus tamanhos e formas, até que esse possam atingir, em conjunto, a forma de uma broca, que pode muito bem matar seu inimigo com um único golpe.
Obs: Se forma uma broca com +20 em dano e -10 em velocidade.
Custo de HP: 10

~Hijutsu NVL 7~


Tessenka no Mai
(Dança do Clematis)
Rank: A
Descrição: A quarta das Cinco Formas de Dança. É dividida em duas partes. Com sua Kekkei Genkai, ele retira sua coluna (Tessenka • Tsuru) e prende seu inimigo. Depois, ele pega um osso de seu braço, tido como o osso mais forte que ele possui (Tessenka • Hana), e ataca seu oponente.
Obs: Esse jutsu demora dois turnos para ser feito , no turno ativado apenas prenderia o oponente por um turno , no segundo viria o dano.
Obs: Só é considerado Tessenka no Mai quando o Tsuru e o Hana são usados nesta ordem. Aí sim existe o dano.
Dano: Dano x4 (Letal)
Custo de stamina: 32 (extra, pelo golpe mais forte)



~Hijutsu NVL 10~


Sawarabi no Mai
(Dança da Samambaia)
Rank: S
Descrição/Efeito: A quinta das Cinco Formas de Dança. O ninja faz com que seus ossos se recriem e aumentem seu tamanho até criar uma espécie de floresta óssea, com seu ossos se projetando do chão. Esse ataque surpreende o Shinobi (Ninja), e o usuário pode aparecer de dentro de qualquer desses ossos, surpreendendo o inimigo que escapou do ataque surpresa. Os ossos da floresta formada possuem uma forma de lança, com isso além de servir como uma forma de conter e surpreender o Shinobi (Ninja) inimigo, pode também perfurar o inimigo imediatamente, além de possuirem uma resistencia absurda, sendo quase indestrutíveis.
Bônus: Agilidade +30, Precisão +20 (para se mover pelos ossos e atacar a partir deles)
Dano: Não a nenhum Dano , apenas se o Acerto do usuário for o dobro da esquiva do oponente causara um dano mortal.
Custo de chakra: 75 para ativar, 15 por turno para manter.
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